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¡Buenas noticias para los gamers! Claudia Sheinbaum decide no cobrar el impuesto a los videojuegos violentos

 ¡Hola, comunidad gamer! Si eres de los millones de mexicanos que disfrutan de títulos como Call of Duty, Grand Theft Auto o cualquier juego con acción intensa, esta noticia te va a alegrar el día (y el 2026). La presidenta Claudia Sheinbaum anunció hoy en su conferencia matutina que el gobierno federal no aplicará el impuesto del 8% a los videojuegos considerados "violentos", que estaba contemplado en el Paquete Económico para 2026.

 


 

¿Qué pasó con la propuesta inicial?Recordemos un poco el contexto: En septiembre de 2025, como parte del Paquete Económico 2026, el gobierno propuso un gravamen del 8% al Impuesto Especial sobre Producción y Servicios (IEPS) para videojuegos con contenido violento, extremo o clasificados para adultos (categorías C y D en el sistema mexicano). La idea era tratarlos similar a productos como refrescos azucarados o cigarros, argumentando que podían promover conductas agresivas, adicciones y afectar la salud mental de jóvenes y adolescentes.Esta medida generó una ola de críticas en redes sociales, foros y entre la comunidad gamer. Muchos argumentaron que era difícil definir qué es "violento" (¿un shooter como Fortnite? ¿un juego de peleas como Mortal Kombat?), que afectaría a la industria (México es el mercado más grande de videojuegos en Latinoamérica, con más de 76 millones de jugadores y una industria que supera los 2,300 millones de dólares) y que no había evidencia científica sólida linking videojuegos directamente con violencia real.La propuesta fue aprobada por el Congreso a finales de octubre, pero... ¡plot twist!¿Por qué Sheinbaum dio marcha atrás?En palabras de la propia presidenta durante "La Mañanera" de este 23 de diciembre:
"Es muy difícil distinguir entre un videojuego que tiene violencia y uno que no. Entonces, ¿quién va a determinar esa circunstancia? Tomamos la decisión de que no se cobre el impuesto."
Sheinbaum reconoció que, aunque ella misma había pedido retirar el gravamen durante las discusiones legislativas, finalmente quedó en la Ley de Ingresos. Sin embargo, tras analizarlo con su equipo, concluyeron que la implementación era inviable técnicamente: complicaciones para clasificar juegos, aplicar el impuesto en ventas digitales (como Steam, PlayStation Store o Xbox Game Pass), suscripciones y compras in-game.Además, mencionó preocupaciones válidas como la adicción a juegos en línea y posibles efectos en conductas, pero optó por un enfoque diferente.¿Qué viene en lugar del impuesto?El gobierno apostará por campañas de concientización y prevención dirigidas a jóvenes y adolescentes. Estas iniciativas buscarán informar sobre los riesgos del uso excesivo de videojuegos, promover la paz y combatir adicciones, sin recurrir a medidas fiscales punitivas.Sheinbaum enfatizó: "Mejor hacer campañas a los jóvenes y adolescentes sobre a dónde te pueden llevar este tipo de juegos. Muchos de ellos son en línea, generan adicción, cuestan dinero y promueven conductas de violencia."¿Qué significa esto para ti, gamer?
  • No subirán los precios por este impuesto en 2026.
  • Podrás comprar tus juegos favoritos (físicos o digitales) sin ese 8% extra.
  • Es un alivio para la industria y los consumidores, especialmente en un mercado donde los precios ya son altos por inflación y tipo de cambio.
Esta decisión ha sido celebrada en redes como un "regalo navideño adelantado" para la comunidad. Muchos ven en ella un reconocimiento a las complicaciones prácticas y al rechazo masivo.¿Qué opinas tú? ¿Crees que las campañas de prevención serán efectivas, o era mejor dejar todo como estaba? ¡Déjame tu comentario abajo! Y si te gustó este artículo, compártelo con tus amigos gamers.¡Feliz gaming y próspero 2026 sin impuestos extras! 🎮🇲🇽Fuentes: Conferencia matutina de la Presidencia de la República, reportes de EL PAÍS México, Infobae, Milenio y Xataka México.

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